Ingame Regeln

Ingame
Regelwerk.

Die Regeln für Situationen, Charaktere, Konflikte, Fraktionen und das tägliche Roleplay in Los Santos.

33 RegelbereicheGültig ab 01.09.2026
01

Nightfall Roleplay

Dieses Regelwerk bildet die Grundlage für das Roleplay auf Nightfall Roleplay. Nicht jede denkbare Situation kann durch eine einzelne Regel abgedeckt werden. Deshalb gilt zusätzlich immer der Grundsatz:

Handle so, dass aus einer Situation glaubwürdiges und faires Roleplay entstehen kann.

Nightfall ist kein Server, auf dem jede Situation gewonnen werden muss. Konsequenzen, Fehler, Niederlagen und unerwartete Entwicklungen gehören zu einer guten Charaktergeschichte dazu.

02

§1 Charakternamen

§1.1 Charaktere müssen einen ernsthaften und realistischen Vor- und Nachnamen besitzen.

§1.2 Namen müssen der Form Vorname Nachname entsprechen. Zahlen, Sonderzeichen, offensichtliche Wortspiele, Trollnamen oder Namen bekannter realer bzw. fiktiver Persönlichkeiten sind nicht gestattet.

§1.3 Nightfall Roleplay behält sich vor, unpassende oder immersionstörende Namen ändern zu lassen.

§1.4 Charaktere sollen glaubwürdig aufgebaut und gespielt werden. Ein Charakter darf nicht ausschließlich dazu erstellt werden, andere Spieler zu provozieren oder Regeln zu umgehen.

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§2 Allgemeine RP-Grundsätze

§2.1 Das Leben und die Gesundheit des eigenen Charakters besitzen grundsätzlich einen hohen Stellenwert.

Wer mit einer realistischen Gefahr konfrontiert wird, muss diese entsprechend ernst nehmen.

§2.2 Serverneustarts, Servercrashes oder technische Probleme werden nicht IC ausgespielt. Begriffe wie „Sturm“, „Kopfschmerzen“ oder ähnliche Umschreibungen sind nicht notwendig.

§2.3 Wird eine laufende Situation durch einen Servercrash oder Spielabsturz unterbrochen, müssen sich die Beteiligten nach Möglichkeit zeitnah wieder einfinden.

Ist dies über einen längeren Zeitraum nicht möglich, kann die Situation als beendet angesehen oder durch den Support geklärt werden.

§2.4 Technische Probleme anderer Spieler dürfen nicht ausgenutzt werden.

§2.5 Auf Nightfall gilt das Millionenstadtprinzip.

Los Santos wird so behandelt, als wäre die Stadt unabhängig von der tatsächlich sichtbaren Spielerzahl belebt. Besonders auffällige oder kriminelle Handlungen an öffentlichen Orten müssen entsprechend glaubwürdig ausgespielt werden.

§2.6 Waffen sollten nicht grundlos auf offener Straße gezogen oder präsentiert werden. Ausnahmen ergeben sich aus nachvollziehbaren RP-Situationen.

§2.7 Charakterhandlungen müssen grundsätzlich einen nachvollziehbaren Hintergrund besitzen. Die Frage sollte immer sein:

„Würde mein Charakter diese Handlung unter diesen Umständen wirklich durchführen?“

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§3 Fail-RP

§3.1 Fail-RP bezeichnet unrealistisches, unlogisches oder massiv immersionstörendes Verhalten innerhalb einer RP-Situation.

§3.2 Beispiele hierfür sind unter anderem:

  • unrealistisches Verhalten bei schweren Verletzungen
  • völlig unrealistische Fahrzeugnutzung
  • das Ignorieren offensichtlicher Gefahren
  • bewusstes Brechen der eigenen Charakterrolle
  • unrealistische Reaktionen auf massive Gewalt oder Bedrohungen

§3.3 Tiefergelegte Sportwagen, Supersportwagen oder vergleichbare Fahrzeuge dürfen nicht ohne nachvollziehbaren Grund wie Geländefahrzeuge durch Berge, Wälder oder extremes Gelände bewegt werden.

§3.4 Nicht jeder kleine Fehler ist automatisch Fail-RP. Entscheidend sind Ausmaß, Absicht und Auswirkungen auf die Situation.

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§4 Trolling

§4.1 Das bewusste Stören von Spielern oder RP-Situationen ohne sinnvollen RP-Hintergrund ist verboten.

§4.2 Dazu gehören unter anderem absichtliche Provokationen, sinnloses Belästigen, permanentes Hupen, absichtliches Blockieren oder vergleichbare Aktionen.

§4.3 Wiederholtes oder besonders schwerwiegendes Trolling kann zu einem Projektausschluss führen.

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§5 Ninja-RP

§5.1 Das grundlose Einmischen in eine laufende RP-Situation, zu der der eigene Charakter keinerlei Bezug besitzt, wird als Ninja-RP bezeichnet.

§5.2 Ein glaubwürdiger RP-Grund oder eine nachvollziehbare Verbindung zur Situation kann eine Einmischung rechtfertigen.

§5.3 Das bloße Beobachten einer Situation gibt einem Charakter nicht automatisch das Recht, aktiv in diese einzugreifen.

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§6 Power-RP

§6.1 Power-RP bezeichnet Handlungen, bei denen anderen Spielern keine realistische Möglichkeit zur Reaktion oder Entscheidungsfreiheit gelassen wird.

Power-RP ist grundsätzlich untersagt.

§6.2 Situationen dürfen Druck, Zwang und Konsequenzen enthalten. Dennoch muss den Beteiligten grundsätzlich Raum für eigenes Roleplay bleiben.

§6.3 Es ist beispielsweise untersagt, Spieler dazu zu zwingen, Geld an einem Geldautomaten abzuheben oder andere rein technische Mechaniken für eine erzwungene Vermögensübertragung zu nutzen.

§6.4 Bei strittigen Situationen bewertet der Support den gesamten RP-Kontext und nicht ausschließlich einzelne Aussagen oder Handlungen.

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§7 Schutz des eigenen Lebens

§7.1 Das eigene Leben ist grundsätzlich zu schützen.

§7.2 Wer beispielsweise mit einer Waffe bedroht wird und keine realistische Möglichkeit besitzt, sich der Situation zu entziehen, muss die Gefahr angemessen ausspielen.

§7.3 Gleichzeitig bedeutet Lebensschutz nicht, dass sich ein Charakter in jeder Situation vollständig unterwerfen muss. Charakter, Umfeld, vorhandene Möglichkeiten und konkrete Gefahr werden berücksichtigt.

§7.4 Wiederholtes bewusstes Missachten des eigenen Lebens kann sanktioniert werden.

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§8 Backseat-Gaming

§8.1 Personen außerhalb des Servers dürfen keinen Einfluss auf laufende RP-Situationen nehmen.

§8.2 Anweisungen über Discord, Livestreams, private Calls oder vergleichbare externe Kommunikationswege dürfen nicht genutzt werden, um Entscheidungen im RP zu treffen.

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§9 New-Life-Regel

§9.1 Wird ein Charakter nicht vor Ort durch einen Mediziner stabilisiert, sondern wacht nach einer Behandlung im Krankenhaus auf, tritt die New-Life-Regel in Kraft.

Der Charakter erinnert sich nicht mehr an die unmittelbaren Umstände seiner Bewusstlosigkeit und darf nicht direkt in die vorherige Situation zurückkehren.

§9.2 Ereignisse, die während der Bewusstlosigkeit wahrgenommen wurden, dürfen später nicht als IC-Wissen verwendet werden.

§9.3 Wird ein Charakter vor Ort medizinisch versorgt und wiederbelebt, kann er sich grundsätzlich an die vorherige Situation erinnern, sofern keine andere RP-Entwicklung dagegenspricht.

§9.4 Medizinisches RP ist auszuspielen. Das absichtliche Verweigern oder Ignorieren medizinischer Behandlung ohne RP-Grund kann als Fail-RP gewertet werden.

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§10 Schusswaffengebrauch

§10.1 Auf Nightfall existiert keine Pflicht zu einem starren gesprochenen „Schusscall“.

Ein Schusswechsel benötigt jedoch immer einen nachvollziehbaren und ausreichend gewichtigen RP-Hintergrund.

§10.2 Eine kleine Beleidigung, Verkehrssituation oder belanglose Provokation rechtfertigt nicht automatisch tödliche Gewalt.

§10.3 Eine Situation sollte nach Möglichkeit zunächst Raum zur Entwicklung erhalten, bevor unmittelbar zur Waffe gegriffen wird.

§10.4 Ob ein Schusswaffengebrauch als gerechtfertigtes RP, Fail-RP oder Gambo gewertet wird, hängt vom gesamten Verlauf der Situation ab.

§10.5 Nightfall soll kein Server werden, auf dem Konflikte standardmäßig mit Schusswaffen beendet werden.

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§11 Verhältnismäßigkeit

§11.1 Handlungen und Forderungen müssen im Verhältnis zur jeweiligen RP-Situation stehen.

§11.2 Spieler dürfen nicht dazu gezwungen werden, Fahrzeuge ausschließlich zum Zweck der Inventarplünderung aus Garagen auszuparken.

§11.3 Kriminelle Gruppierungen, staatliche Fraktionen und Zivilisten sollen ihre Mittel entsprechend ihrer Rolle und Situation einsetzen.

§11.4 Eine Eskalation sollte grundsätzlich durch eine entsprechende vorherige Entwicklung gerechtfertigt sein.

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§12 RP-Flucht / Combat Logging / Teleport-Abuse

§12.1 Das absichtliche Verlassen einer laufenden RP-Situation durch Ausloggen, Disconnect, Selbstmord oder vergleichbare Mechaniken ist verboten.

§12.2 Nach einem unbeabsichtigten Verbindungsabbruch muss möglichst zeitnah in die Situation zurückgekehrt werden.

§12.3 Das Flüchten in Gebäude, Apartments oder Interiors, die andere Beteiligte technisch nicht betreten können, darf nicht genutzt werden, um einer laufenden Situation künstlich zu entkommen.

§12.4 Teleporter, Interiors, Aufzüge oder andere Scriptmechaniken dürfen nicht missbraucht werden, um einen unfairen Vorteil zu erhalten.

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§13 Vehicle Deathmatch – VDM

§13.1 Das absichtliche Anfahren oder Töten anderer Spieler mit einem Fahrzeug ohne ausreichenden RP-Hintergrund ist verboten.

§13.2 Fahrzeuge dürfen in nachvollziehbaren Gefahrensituationen eingesetzt werden, beispielsweise zur Flucht.

§13.3 Das Fahrzeug darf jedoch nicht grundlos als Waffe eingesetzt werden.

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§14 Random Deathmatch – RDM

§14.1 Das Töten, Beschießen oder schwere Verletzen anderer Charaktere ohne ausreichenden RP-Hintergrund ist verboten.

§14.2 „Content“, Provokation, Langeweile oder das Erzeugen von Action sind keine ausreichenden Gründe.

§14.3 Wiederholtes RDM oder gamboartiges Verhalten kann zum dauerhaften Ausschluss von Nightfall Roleplay führen.

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§15 Bad-Fraktionen, Gangs, Mafien & Familien

§15.1 Offizielle kriminelle Fraktionen benötigen ein genehmigtes Konzept.

§15.2 Eine feste maximale Mitgliederzahl besteht grundsätzlich nicht. Nightfall Roleplay behält sich jedoch vor, Größenbeschränkungen einzuführen, wenn dies für ein faires Kräfteverhältnis notwendig ist.

§15.3 Die Größe einer Gruppierung darf nicht bewusst genutzt werden, um andere Parteien dauerhaft durch reine Überzahl zu dominieren.

§15.4 Änderungen innerhalb der Führung einer offiziellen Gruppierung müssen der zuständigen Fraktionsverwaltung mitgeteilt werden.

§15.5 Das Konzept und die dargestellte Identität einer Gruppierung sollen im RP erkennbar bleiben.

§15.6 Dauerhaftes Konflikt-RP ohne andere Inhalte widerspricht der Vision von Nightfall.

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§16 Hinrichtungen & permanenter Charaktertod

§16.1 Eine endgültige Hinrichtung eines Charakters benötigt einen tiefgründigen, langfristigen RP-Hintergrund.

§16.2 Geplante Hinrichtungen müssen grundsätzlich vorher mit dem Support abgestimmt werden.

§16.3 Entwickelt sich eine Hinrichtung spontan aus einer umfangreichen RP-Situation, muss diese anschließend unverzüglich im Support gemeldet werden.

§16.4 Eine permanente Charaktertötung darf nicht genutzt werden, um persönliche OOC-Konflikte auszutragen.

§16.5 Vermögenswerte dürfen nach Bekanntwerden einer bevorstehenden permanenten Charaktertötung nicht vorsorglich an andere eigene Charaktere oder Freunde übertragen werden.

§16.6 Über Auswirkungen auf Charakter, Besitz oder mögliche Nachfolgecharaktere entscheidet der zuständige administrative Bereich.

§16.7 Ein neuer Charakter darf keine Rache für Ereignisse nehmen, die ausschließlich den vorherigen Charakter betroffen haben.

§16.8 Suizid darf nicht als Mittel genutzt werden, um einer RP-Situation oder deren Konsequenzen zu entgehen.

§16.9 Sensible Suizid-RP-Stränge müssen verantwortungsvoll und mit ausreichender Tiefe ausgespielt werden.

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§17 Banden

§17.1 Banden sind nicht offiziell anerkannte Zusammenschlüsse von Zivilisten.

§17.2 Sie dürfen gemeinsam kriminelle Handlungen durchführen.

§17.3 Nightfall Roleplay behält sich vor, Gruppengrößen einzuschränken, wenn dadurch dauerhaft unfaire Situationen entstehen.

§17.4 Banden dürfen kein dauerhaftes Territorium oder eine offizielle Organisationsstruktur wie eine anerkannte Fraktion beanspruchen.

Für eine entsprechende Weiterentwicklung ist ein Fraktionskonzept notwendig.

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§18 Maskierung & Identifikation

§18.1 Vollständig maskierte Personen dürfen nicht allein anhand ihrer Stimme oder ihres Akzents zweifelsfrei identifiziert werden.

§18.2 Als Vollmaskierung gelten Kleidungsstücke oder Masken, welche das Gesicht weitgehend vollständig verbergen.

§18.3 Ein einfaches Bandana oder eine Mundbedeckung stellt grundsätzlich keine vollständige Maskierung dar.

§18.4 Wer anonym bleiben möchte, muss selbst entsprechend handeln. Auffällige Kleidung, bekannte Fahrzeuge oder eindeutiges Verhalten können Hinweise auf eine Identität liefern.

§18.5 Eine sichere Identifizierung benötigt grundsätzlich nachvollziehbare IC-Anhaltspunkte.

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§19 Blood-In / Blood-Out

§19.1 Ein Blood-In bezeichnet die Aufnahme eines Charakters in eine entsprechende kriminelle Gruppierung.

§19.2 Eigentum des Charakters geht dadurch nicht automatisch in den Besitz der Gruppierung über.

§19.3 Bei einem Blood-Out muss der Charakter sensible interne Informationen und entsprechende Inhalte aus seiner Zeit innerhalb der Gruppierung vergessen.

§19.4 Auch die Gruppierung darf den ehemaligen Charakter anschließend nicht permanent wegen Informationen verfolgen, die durch den Blood-Out als vergessen gelten.

§19.5 Nach einem Blood-Out gilt eine Sperre von 5 Tagen für den Eintritt in eine andere Bad-Fraktion.

Bewerbungen bei staatlichen Fraktionen bleiben grundsätzlich möglich.

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§20 Geiselnahmen

§20.1 Bei Geiselnahmen steht das Roleplay im Vordergrund. Eine Geisel ist kein reines Werkzeug zur Maximierung von Geld oder Ausrüstung.

§20.2 Forderungen müssen realistisch und verhältnismäßig sein.

§20.3 Die maximale Geldforderung beträgt grundsätzlich 50.000 $, sofern keine besondere Situation mit der Einsatzleitung anders ausgespielt wird.

§20.4 Geiselnahmen benötigen einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.

§20.5 Es gibt keine starre maximale Geiselanzahl. Umfang und Anzahl müssen jedoch zum Szenario und zur Größe der beteiligten Parteien passen.

§20.6 Forderungen dürfen nicht absichtlich unrealistisch oder technisch unmöglich gestaltet werden.

22

§21 Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen

§21.1 Korruption innerhalb staatlicher Fraktionen ist grundsätzlich untersagt, sofern sie nicht ausdrücklich durch ein genehmigtes Konzept freigegeben wurde.

§21.2 Staatskonten, Asservatenkammern, Fraktionslager oder beschlagnahmte Gegenstände dürfen niemals für private Bereicherung missbraucht werden.

§21.3 Führungsebenen staatlicher Fraktionen unterliegen grundsätzlich einem vollständigen Korruptionsverbot.

§21.4 Ein genehmigter Korruptions-RP-Strang muss dem Charakter und dem Server langfristig RP bieten und darf nicht lediglich der persönlichen Bereicherung dienen.

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§22 Kommunikation

§22.1 Während des aktiven Spiels dürfen externe Kommunikationsmittel nicht zur IC-Kommunikation genutzt werden.

§22.2 Für die Teilnahme am Server wird ein funktionierendes Mikrofon vorausgesetzt.

§22.3 Soundboards und Soundeffekte dürfen genutzt werden, solange sie zur Situation passen und andere Spieler nicht absichtlich stören.

§22.4 Discord-Calls oder vergleichbare Gespräche dürfen keine laufenden RP-Situationen beeinflussen.

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§23 Bugs, Cheats & Exploits

§23.1 Cheaten, Hacken, Exploiting sowie das bewusste Erlangen technisch nicht vorgesehener Vorteile sind strengstens untersagt.

§23.2 Gefundene Bugs sind dem Serverteam zeitnah zu melden.

§23.3 Besonders schwerwiegende Exploits dürfen nicht getestet, verbreitet oder anderen Spielern erklärt werden.

§23.4 Das Nutzen von Auto-Aim, Triggerbots, externen Crosshairs oder vergleichbaren Hilfsmitteln ist verboten.

§23.5 Spieler, die einen Exploit versehentlich entdecken, sollen die Handlung nicht wiederholen, um dessen Funktionsweise weiter zu testen.

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§24 Aufnahmen & Streaming

§24.1 Auf Nightfall Roleplay können Spielsituationen durch andere Spieler gestreamt oder aufgezeichnet werden.

§24.2 OOC-Aufnahmen dürfen grundsätzlich als Beweismittel im Support verwendet werden.

§24.3 Private OOC-Aufnahmen oder Streams dürfen nicht ohne entsprechenden IC-Grund automatisch als Wissen eines Charakters verwendet werden.

§24.4 Staatliche Fraktionen können durch Bodycams, Dashcams oder vergleichbare IC-Systeme eigene Beweismittel erzeugen, sofern entsprechende Servermechaniken oder RP-Grundlagen vorhanden sind.

26

§25 Scripted RP

§25.1 Der Ausgang einer RP-Situation darf nicht vorher OOC zwischen den Beteiligten festgelegt werden.

§25.2 Absprachen über einen grundlegenden RP-Einstieg oder eine geplante Geschichte können zulässig sein, solange deren Verlauf und Ausgang offen bleiben.

§25.3 RP lebt davon, dass Entscheidungen Konsequenzen haben und Situationen sich unerwartet entwickeln können.

27

§26 Drittparteien & Bündnisse

§26.1 Mehrere Parteien dürfen innerhalb einer Situation miteinander interagieren, sofern dies aus dem RP nachvollziehbar entsteht.

§26.2 Das absichtliche Herbeirufen zusätzlicher Gruppen ausschließlich zur zahlenmäßigen Überlegenheit ist nicht erwünscht.

§26.3 Dauerhafte Bündnisse offizieller Fraktionen müssen mit der Fraktionsverwaltung abgestimmt werden.

§26.4 Auch bei großen Konflikten steht Fairness vor dem vollständigen Vernichten einer gegnerischen Partei.

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§27 Safezones

Folgende Bereiche gelten grundsätzlich als Safezones:

  • LSMD / Krankenhaus sowie unmittelbare Umgebung
  • neutrale Mechanikerbetriebe sowie unmittelbare Umgebung
  • Einreisebereich
  • Kleidergeschäfte und deren unmittelbare Umgebung
  • Legion Square / Würfelpark
  • legale Farming- und Jobrouten
  • ausdrücklich gekennzeichnete Event- oder Schutzbereiche

§27.1 Innerhalb einer Safezone dürfen grundsätzlich keine Überfälle, Entführungen oder grundlosen gewalttätigen Handlungen begonnen werden.

§27.2 Safezones dürfen nicht als Fluchtmöglichkeit aus einer bereits laufenden Situation missbraucht werden.

§27.3 Eine Safezone kann durch einen besonders gewichtigen und nachvollziehbaren RP-Hintergrund aufgehoben werden. Im Zweifel erfolgt eine Bewertung durch das Serverteam.

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§28 Besonders geschützte / gefährliche Bereiche

§28.1 Bestimmte Orte besitzen einen erhöhten Schutz- oder Gefahrenstatus.

Dazu gehören insbesondere:

  • Gelände offizieller krimineller Fraktionen
  • aktive Sperrzonen
  • private Anwesen und klar erkennbare Privatgrundstücke
  • abgesicherte Bereiche staatlicher Behörden
  • besonders gekennzeichnete Hochsicherheitsbereiche

§28.2 Das Betreten solcher Bereiche kann entsprechende IC-Konsequenzen haben.

§28.3 Ein solcher Bereich ist jedoch kein Freifahrtschein für grundloses RDM. Auch dort muss das Handeln zum jeweiligen RP-Kontext passen.

Das ersetzt die frühere pauschale „Todeszonen“-Regel aus eurem alten Regelwerk, die unter anderem Fraktionsgebäude, Sperrzonen und Privatgrundstücke automatisch als Orte definierte, an denen ohne Call getötet werden durfte.

30

§29 Staatsbehörden

§29.1 Cop-Baiting ist untersagt.

Das bewusste Provozieren staatlicher Behörden ausschließlich mit dem Ziel, eine Verfolgung oder Schießerei zu erzeugen, widerspricht dem Serverkonzept.

§29.2 Polizeibeamte oder andere Staatsbedienstete dürfen nicht vollständig „ausgenommen“ werden.

§29.3 Illegal mitgeführte beziehungsweise zuvor beschlagnahmte Gegenstände können im passenden RP-Kontext zurückgenommen werden.

§29.4 Bargeld oder persönliche Alltagsgegenstände dürfen nicht grundlos entwendet werden.

31

§30 Mediziner

§30.1 Mediziner sind verpflichtet, medizinisches RP angemessen auszuspielen.

§30.2 Auch Patienten müssen auf das medizinische RP eingehen.

§30.3 Mediziner gelten während ihrer regulären Tätigkeit grundsätzlich als neutrale Personen.

§30.4 Ein Angriff auf Mediziner benötigt einen besonders gewichtigen RP-Hintergrund.

§30.5 Die Neutralität entfällt, wenn ein Mediziner selbst aktiv an einem Konflikt teilnimmt oder eine Waffe einsetzt.

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§31 Bewusstlose Personen

§31.1 Bewusstlose Personen dürfen nicht ohne ausreichenden RP-Hintergrund vollständig durchsucht oder geplündert werden.

§31.2 Staatliche Fraktionen dürfen eine bewusstlose Person durchsuchen, wenn dies zur Gefahrenabwehr, Identifikation oder Sicherung relevanter Gegenstände notwendig ist.

§31.3 Medizinisches Personal darf eine Person im Rahmen der Behandlung entsprechend untersuchen.

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§32 Legale Jobs

§32.1 Legale Jobs und deren Spieler dürfen nicht grundlos gestört werden.

§32.2 Legale Farming-, Liefer- und Jobrouten dienen primär dem zivilen Gameplay und dürfen grundsätzlich nicht für permanente Überfälle missbraucht werden.

§32.3 Einsatzfahrzeuge dürfen grundsätzlich nicht gestohlen werden.

Ein besonders gewichtiger und sinnvoller RP-Hintergrund kann eine Ausnahme darstellen.

§32.4 Legales Zivil-RP soll auf Nightfall eine echte Alternative zu kriminellem Gameplay darstellen und entsprechend respektiert werden.

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§33 Fahrzeuge & Verkehrsunfälle

§33.1 Fahrzeuge mit schweren technischen Beschädigungen dürfen nicht einfach uneingeschränkt weitergefahren werden.

§33.2 Größere Verkehrsunfälle müssen angemessen ausgespielt werden.

§33.3 Sind mehr als zwei Reifen eines Fahrzeugs vollständig zerstört, darf das Fahrzeug grundsätzlich nicht weitergefahren werden.

§33.4 Der Fahrer darf während der Fahrt nicht mit einer Schusswaffe aus dem Fahrzeug schießen.

§33.5 Beifahrer dürfen nur unter glaubwürdigen Bedingungen aus einem fahrenden Fahrzeug schießen. Geschwindigkeit, Fahrzeugtyp und Situation müssen berücksichtigt werden.

§33.6 Fahrzeuge müssen ihrer Bauart entsprechend genutzt werden.

Ein Geländewagen kann sich anders bewegen als ein tiefergelegter Supersportwagen.

§33.7 Unrealistisches „GTA-Fahren“ mit dauerhaft extremen Sprüngen, schweren Einschlägen oder unrealistischen Manövern kann als Fail-RP gewertet werden.

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Schlussbestimmung

Dieses Regelwerk soll nicht dazu dienen, jede Handlung bis ins kleinste Detail vorzuschreiben. Es soll einen Rahmen schaffen, in dem glaubwürdige Charaktere, langfristige Geschichten und faires Roleplay entstehen können. Nightfall Roleplay steht für:

RP vor Gewinnen.

Charakterentwicklung vor Gambo.

Qualität vor Quantität.

Wer seinem Gegenüber ebenfalls die Möglichkeit gibt, gutes Roleplay zu spielen, wird mit diesem Regelwerk in den allermeisten Situationen keine Probleme haben.

Nightfall Roleplay

Dieses Regelwerk ist Bestandteil von Nightfall Roleplay. Gültigkeit ab: 01.09.2026